Parser v1.1.0
Cómo se calcula cada número. Ningún valor de este sitio es un rating oficial de Blizzard.
A · Pico
Por jefe: Mejor valor de cada personaje en el período.
General: Promedio, sobre los encuentros jugados, del mejor índice normalizado (100 × valor / mediana del encuentro, dificultad y tamaño).
B · Consistencia
Por jefe: Mediana de los últimos N kills del personaje (mínimo configurable).
General: Mediana del índice normalizado (100 × valor / mediana del encuentro) sobre todos sus kills.
C · Percentil
Por jefe: Mejor percentil dentro de la misma clase y spec en el mismo encuentro, dificultad y tamaño; sólo cubetas con la muestra mínima.
General: Promedio, sobre los encuentros jugados, del mejor percentil por clase y spec (cubetas con muestra mínima).
Fórmulas
Índice normalizado de un registro: 100 × valor / mediana(valores del mismo jefe, dificultad y tamaño). 100 = rendimiento mediano del encuentro.
Percentil: percent_rank() de PostgreSQL × 100 dentro de la cubeta (jefe, dificultad, tamaño, clase y spec): (posición − 1) / (n − 1).
Umbrales actuales: cubeta mínima 10 registros · consistencia con al menos 3 kills (últimos 10) · partición mínima 3 registros para normalizar · combates de menos de 15 s no se rankean.
| Clave | Nombre | Unidad | Mejor | Ámbito |
|---|---|---|---|---|
| dps | DPS | por segundo | más alto | PvE y PvP |
| hps | HPS efectivo | por segundo | más alto | PvE y PvP |
| aps | Absorciones por segundo | por segundo | más alto | PvE y PvP |
| damage_done | Daño total | total | más alto | PvE y PvP |
| healing_effective | Curación efectiva total | total | más alto | PvE y PvP |
| absorbs_provided | Absorciones totales | total | más alto | PvE y PvP |
| damage_taken | Daño recibido | total | más bajo | PvE y PvP |
| dtps | Daño recibido por segundo | por segundo | más bajo | PvE y PvP |
| deaths | Muertes | cantidad | más bajo | PvE y PvP |
SWING_DAMAGE_LANDED, DAMAGE_SPLIT y los eventos _SUPPORT no se cuentan.SPELL_SUMMON u ownerGUID del log avanzado).ENCOUNTER_END se ignoran.| survival_pct | Supervivencia | % del combate con vida | más alto | PvE y PvP |
| interrupts | Interrupciones | cantidad | más alto | PvE y PvP |
| dispels | Dispels | cantidad | más alto | PvE y PvP |
| damage_to_players | Daño a jugadores | total | más alto | PvP |
| killing_blows | Golpes de gracia | cantidad | más alto | PvP |